Supraland Six Inch Under là một Metroidvania góc nhìn thứ nhất. Điều đó có nghĩa là, bạn đang ở trong một thế giới bị kiểm soát và bạn càng thu thập được nhiều khả năng thì bạn càng có thể tiếp cận được nhiều nơi trên thế giới.
- Bạn không cần phải chơi các trò chơi Supraland khác trước khi chơi trò này
- Trò chơi bao gồm khoảng 55% khám phá, 40% giải câu đố và 5% chiến đấu.
- Cuộc phiêu lưu sẽ kéo dài từ 8-20 giờ.
- Hoàn toàn không có cây kỹ năng
- Hàng trăm trò đùa
- 2 câu chuyện hài hước
So với trò chơi Supraland đầu tiên:
- Một nửa khả năng của người chơi giống nhau, nửa còn lại là mới
- Các câu đố đơn giản hơn ở đường dẫn chính; câu đố khó hầu hết là tùy chọn
- Ít chiến đấu hơn và tất cả các loại kẻ thù đều mới
- Nhiều nội dung tùy chọn hơn, nhiều nội dung chỉ có thể truy cập được sau phần ghi công
- Hầu như tất cả âm nhạc đều được thiết kế riêng cho trò chơi trong khi Supraland đầu tiên sử dụng nhạc được cấp phép, rẻ tiền
- Phần tín dụng xuất hiện sớm hơn vài giờ so với trò chơi đầu tiên nhưng có nội dung kết thúc quan trọng hơn nhiều
Câu chuyện đằng sau trò chơi
"Six Inch Under" là một dự án phụ nhỏ được thành lập để giới thiệu cho các thành viên nhóm phát triển mới về các công cụ và quy trình làm việc của chúng tôi. Về cơ bản, đó là sự chuẩn bị của chúng tôi cho phần tiếp theo của Supraland.
Trong khi David Münnich thực hiện trò chơi Supraland đầu tiên khá một mình, anh ấy có vai trò nhỏ hơn trong trò chơi này. Nhóm cốt lõi của việc này có 6 người.
Khá nhiều người trong nhóm đã xây dựng 1 hoặc 2 khu vực của thế giới trò chơi và theo nghĩa đó, nó mang tính thử nghiệm rất cao.
Nó được cho là một DLC nhỏ dành cho Supraland, nhưng nó hơi vượt quá tầm kiểm soát và ngày càng trở nên tham vọng hơn. Thay vì 3 tháng, chúng tôi phải mất 27 tháng để thực hiện việc này (Supraland 1 đã được phát triển trong 16 tháng).
Nó có thể được coi là "Supraland 1.5" vì vẫn còn rất nhiều thứ từ trò chơi đầu tiên, nhưng đồng thời đó là một thế giới mới với hàng loạt cơ chế mới.
Chiến đấu:
Nếu bạn là người hâm mộ Supraland đầu tiên, bạn có thể quan tâm đến cách tiếp cận chiến đấu trong trò chơi mới này. Sau khi rút ra được nhiều bài học, khái niệm cốt lõi đã được thay đổi rất nhiều và vẫn có thể coi là thử nghiệm. Chắc chắn chúng ta sẽ rút ra được nhiều bài học hơn từ trận đấu này cho trận đấu tiếp theo.
Kẻ thù giờ đây đã tách biệt hơn nhiều với các câu đố và sẽ không cản đường bạn đến đó. Tất cả các loại kẻ thù mới đều có hành vi khác biệt hơn nhiều và không còn giải pháp nào phù hợp cho tất cả chúng nữa. Hy vọng bạn thích nó!
*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group